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1.85散人拒绝家族 强5基础上魔芋越高,平均伤害稳定降低

真天的女神、火狮子攻击力50,石狮子攻击力55,爆毒神魔攻击力150,触角神魔攻击力100!

所以在表面上就出现了平均攻击降低的现象了。

是选择强火强暗的大手镯好,还是选择魔令手镯好.

由于你已经强火暗3,双强大手镯给你带来强火强暗4

要发挥防御效果必须有一定的魔芋基础,在强5基础上魔芋越高,平均伤害稳定降低,最简单的例子:战士的莲月有时候会出现会心一击

攻击力翻1。5倍。细心的玩家也会发现这普遍存在于所有人的攻击里,包括怪物。

所以说强元素其实是减少出现1。5倍现象的因素。1。5倍减少了,攻击上限减低所以也就稳定了。

强5魔芋10时候伤害一直在80左右,强5魔芋20时候伤害左右在65,强5魔芋30时候伤害在50附近波动。

那种关上城门来拖延时间的方法在长达3个小时的守城战中基本没有多大意义。

而且关上门最大的问题是自己人不能进出自如,反而不利于掌握战争的主动权。

所以要明确的是攻守双方基本无差异。凡是势均力敌的战斗最后的激战都是围绕旗杆的

而无强元素魔芋越高,怪物伤害最低值出现几率越大,但伤害高低起伏较大,防御力不稳定。

天时。无非是攻方选择的攻城时间,一般要凑自己会里人最多,而敌方人最少的时候,这个难。

除非你很熟悉对方的骨干力量的作息时间

  地利。沙城攻守战作为攻方还是守方其实区别并不大,别告诉我可以用死守城门的方法占据地利

当法师可以随便飞上飞下的时候,根本无地利可言。曾经在一个人少的区守城

就算攻方人少得可怜,但只要目标明确,攻其一点不及其它,城门照样破掉。

要是最后关头还在死攻城门,那说明攻方基本没戏,连城门都打不掉还攻什么城啊。

所以说,强元素是起到减少部分伤害同时增加防御稳定性的作用。魔芋是代表着最高防御力与最低值之间的区间而已。

在这里应该说明一点是,传奇3里的攻击有时候会出现1。5倍现象,正好碰上对方搞生日Party,晚上要加班甚至老婆生孩子

强烈鄙视这样的做法,你干脆非法拘禁对方三个小时得了。

一个正直的行会领袖绝不逞这种天时之威。大家约好了人最齐的时候开战,才是最上路的。

2:幸运与诅咒。其实很简单,我们弄懂了魔芋和强元素后,这两个是相似的。

幸运是增加1。5倍、1。2倍出现几率,也就是表面上的平均攻击升高了,而对与最低攻击和50%攻击力出现的概率降低!

并加0.5的魔御,相当于平均魔御增加55*(0.9^3-0.9^4)+0.5=4.

因此,你希望得到最小的平均伤害,要合理配置魔御和强元素.比如挂真天,你已经强火强暗3了!

综合以上结果,很简单就可以看出,魔芋和强元素是相辅相成的,强元素5,攻击伤害稳定性强!

诅咒是减少1。5与1。2倍的概率,升高最低攻击和50%攻击力的概率。5显然没有魔令手镯平均魔御5.5好,你应该带魔令

但是如果是强火强暗的金手镯,相当于55*(0.9^3-0.9^4)+2.5=7就比魔令好了.

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